反客为主了?端游的老玩家竟然都在盼望这款IP改编手游
这年头真是奇了怪了。《命运2》最新资料片《宿命边缘》刚上线几天,Steam峰值不到10万人,创下系列历史新低!可就在这当口,《命运:群星》手游测试消息一出,那些端游老玩家反倒跟过年似的兴奋。
说起来也挺讽刺,《命运2:宿命边缘》7月15日上线以来Steam表现低迷,首日峰值仅99,193人,相比去年《终焉之形》的314,000人峰值缩水近三分之二。老玩家们对这个新DLC态度冷淡得很,Steam评价也就是个褒贬不一的样子。
结果呢?《命运:群星》手游8月28日全球上线的消息一公布,预约人数突破1100万,评论区里一片"真正的命运3来了"的欢呼声。这场面,你说奇不奇怪。
老玩家为啥不买账端游新DLC
玩家对《命运2》的疲劳感日益增长,加上Bungie公司内部累积的一系列问题,很可能是导致《宿命边缘》表现不佳的主要因素。说白了就是玩腻了,而且这几年Bungie的操作确实让人失望。
想想也是,从2014年《命运》第一代开始,玩家们陪着这个IP走过了11年。该刷的都刷过了,该体验的也体验过了。现在再来个新DLC,就算包装得再漂亮,核心玩法还是那套老路数。
更何况这次的《宿命边缘》,虽然号称开启"全新传奇",但实际上还是围绕着"九人组"这个老谜题在转圈圈。玩家们早就猜透了Bungie的套路,新鲜感自然就没了。
手游反倒给出了新希望
《命运:群星》支持第一人称和第三人称视角自由切换,体验史诗级科幻射击战斗。这个设定听起来就比端游灵活多了。
最关键的是,手游版本不用背负端游那些历史包袱。没有什么"年八内容太少"的抱怨,没有什么"又要氪金买DLC"的无奈,就是一个全新的开始。老玩家们反倒能以一种轻松的心态去期待。
网上有玩家开玩笑说,"端游是爹不疼娘不爱,手游倒成了亲儿子"。虽然是调侃,但确实反映出玩家们的心理状态。在端游版本让人失望的情况下,手游版本反而承载了更多期待。
射击手游市场的新机会
国内射击手游市场一直被竞技类游戏主导,什么吃鸡、团竞的,玩家们早就卷得够呛。《命运:群星》是多人合作刷宝科幻射击游戏,由网易开发并发行,得到了Bungie正版授权。这种PVE合作射击的玩法,在国内手游市场还真不多见。
想想《绝地潜兵2》去年有多火,Steam峰值45万人,还拿了TGA最佳持续运营奖。国外玩家为了"超级上海保卫战"那个活动,全网刷屏好几天。这说明合作射击这个品类确实有市场。
《命运:群星》如果能把这种合作刷宝的爽感做出来,还真有可能在国内射击手游赛道杀出一条血路。毕竟现在的玩家,特别是那些工作压力大的上班族,确实更喜欢能放松的游戏,而不是天天跟人斗个你死我活。
IP情怀还是有用的
不管怎么说,《命运》这个IP在射击游戏圈子里还是有分量的。那些从2014年就开始玩的老玩家,对这个世界观、对守护者的身份认同都挺深的。
虽然对《命运2》各种DLC失望,但对《命运:群星》这个"移动端首款命运游戏"还是抱有幻想。毕竟换了个平台,换了个开发团队,说不定真能给出不一样的惊喜呢。
现在手游版本还没正式上线,一切都还是未知数。但从预约数据和玩家反馈来看,至少市场热度是有的。至于能不能真正做出让老玩家满意的"命运味儿",那就要看网易和泰坦工作室的本事了。
说到底,这件事反映出的其实是玩家们对游戏品质的渴望。端游版本让人失望,手游版本就成了新的寄托。这种"反客为主"的现象,恰恰说明了好游戏永远不缺市场,缺的只是用心做游戏的态度。
你觉得《命运:群星》能承载住老玩家们的期待吗?